VR未来5年规模超1500亿美元复合增长率或超100-(XINWEN)
索尼、HTC以及Facebook强势注资的Oculus都宣布针对大众消费市场的VR产品将在今年年中面世。行业内对这几款VR产品都抱着期待的态度,据国外分析师分析,2016年VR硬件设备将会上升到消费级水平。
按照Digi-Capital预测,VR/AR硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%。
技术破冰内容限制
目前,国内VR产品普遍处于研发阶段,还未能符合消费级别的标准,主要原因是戴上之后将带来无可避免的眩晕感,这也是VR硬件设备走向主流的最大障碍。
虚拟现实产品主要由芯片、显示器以及传感器三部分硬件构成。与传统视频图像处理技术不同,虚拟现实视频图像处理是用近似还原真实世界,对视频图像渲染要求更为严格,因此对芯片运算能力(CPU)和图形处理器的能力(GPU)要求更高,当所有信息以视频化的方式呈现并放大数倍呈现在用户眼前时,数据运算能力与数据传输速度、屏幕刷新率成为了技术重要瓶颈。
过去受制于处理器芯片、图像处理技术、显示系统和传感技术,三维立体内容分辨率和刷新率低,造成成像延迟严重,而增强眩晕感。
目前,高通发布的Snpdragon820芯片通过CPU+GPU的组合有效提高芯片运行能力,解决画面延时问题,同时,AMOLED的运用也让画面同步感更好。
解决硬件设备问题,VR走向消费市场还面临内容资源受限的问题。因为VR场景多是大视角,在设计上,比一般的机游或者端游更具有挑战性。
根据记者不完全统计,目前市面上从事VR内容设计的团队不下80家,但是不管国内还是国外,还没有一款真正优秀的虚拟现实游戏。“VR概念火得太快,留给内容团队时间太少,加上现在虽然大家都说VR未来市场巨大,但是真正面向消费市场的设备还没火,谁也不知道游戏能不能跟着火。”深圳一从事VR内容研发团队负责人告诉记者。相较之下,AR(增强现实)的内容比VR要更好突破,“AR硬件比内容难度要大,而VR则刚好相反。”该负责人补充道。
去年11月,国内VR内容研发团队时光机研发的VR游戏登陆GearVR平台,目前,在该平台上虚拟现实游戏中,来自中国的只有两款。
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