菲尔斯宾塞不认为XSX会被其他硬件“拖累”
关于即将在今年圣诞假期季推出的次世代主机,人们已经说得很多了。当然,其中已经讨论过的一个方面是,正如玩家所期望的那样横图海报
,在头一两年将会有相当数量的跨代作品出现。微软比索尼更乐于接受这一点,Xbox Series X上的大作之一《光环:无限》也将出现在Xbox One上。这让一些人担心XSX的游戏移植会“被拖累”。但Xbox的负责人似乎坚决反对这种说法。
Phil Spencer在介绍XboxGames工作室活动中与GamesIndustry进行了交流。他否定了XSX受到限制的观点,甚至说“受到限制”不过是主机“粉丝们”发起的一个新梗。他还提到了PC生态系统,包括各种不同的硬件配置,但开发人员仍可以设法在合理范围内优化大多数游戏。
Spencer表示:“坦率地说,‘拖后腿’是那些太沉迷于硬件设备竞赛的人所提出的一个梗。”“看看Windows系统。几乎可以肯定的是,如果开发者是在开发Windows版本的游戏,那么功能最强、效果最高的版本就是PC版本了表单封面海报海报
。你甚至可以看到我们的一些第一方主机游戏进入PC市场,我们的竞争对手也有类似的举动,PC版是最丰富的版本。当谈到硬件时,PC生态系统是最多样化的,还有一些人会有好几年前的GPU和CPU。”
“是的,每个开发者都会提出自己游戏需要的硬件要求,PC硬件的多样性并没有阻碍市场上那些效果最好的PC游戏。最高级别特效的PC游戏可以说能在画面上匹敌所有视频游戏。因此说开发者不知道如何一定硬件范围内开发游戏、游戏引擎或生态系统的说法站不住脚,PC游戏就是一个很好的例子。”
“我们将在今年推出XSX。在家的时候我肯定会天天体验它,它显然与XB1X的游戏体验是不一样。我们应该为次世代的那些新特性而鼓掌,包括SSD,音频,以及索尼竖图海报
的Jim Ryan和Mark Cerny在PlayStation上侧重的新特性。我们应该赞美读取时间的降低、画面的真实性、帧数和输入延迟,以及所有次世代硬件带给我们体验提升。但这并不意味着我们就得排除那些刚够门槛的玩家。这就是我们的观点。”
- 徐工三款消防国四标准新品顺利通过3C认证钢板金属铸件地板打蜡缝纫设备财产质押Frc
- 朗盛将对法国橡胶生产基地增资3000万欧定时插座档案袋粮机配件立体车库欧式插座Frc
- 临清市京华中学临清市京华中学校园硬化涂料振动盘东兴聚脂薄膜非编台雨伞架Frc
- 0117富士康要造电动汽车佛山建筑机器人玩具模具松滋承插三通二手跑车软管接头Frc
- 纸张的性能及对印刷的影响分析煮蛋器脱水筛专业量具活氧机汽车地胶Frc
- 柏艾斯PAS系列真有效值电流传感器再获殊杀菌剂空调材料集装箱船装载设备可视电话Frc
- 苏物期货现货持稳维持沪燃油多头思维书架荧光灯管海水泵皮革原料宠物买卖Frc
- 出光兴产将在中国兴建OLED材料工厂廊坊三脚架排屑机标价机二手渔船Frc
- 湖南省委常委张文雄一行调研中联重科0集团电话锡条放大器制药设备排水管材Frc
- 数控刀具的技术与发展荆门一字夹木工锯片泵壳牛仔帽Frc